November 2, 2020
আমরা সবসময় ভুল করতে পারি এবং আমরা যে গেমটি খেলেছি সেই সময় আমরা কত টাকা জিতেছি, আমরা কতগুলি চিপ পেয়েছি বা আমরা কতটা ভাল বলে মনে করি তা বিবেচ্য নয়। সবচেয়ে বড় ভুলগুলির মধ্যে একটি হল এমন কিছুতে আটকে যাওয়া যাকে জুয়াড়ির ভুল বলা হয়, যা প্রায়শই খেলোয়াড়দের অনলাইন ক্যাসিনো থেকে নিষিদ্ধ করে। প্রথমে আসুন জেনে নেওয়া যাক এটি কী এবং কীভাবে এর শিকার হওয়া থেকে বিরত থাকা যায়।
অনেক মানুষ, তারা একটি এ খেলছেন কিনা লাইভ ক্যাসিনো অথবা এমনকি তাদের দৈনন্দিন জীবনে, বেশিরভাগই সম্ভবত জুয়াড়ির ভ্রান্তির সম্মুখীন হয়েছে। এই ধারণাটি মূলত এই বিশ্বাসের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে যে একটি ঘটনা বা ঘটনাগুলির একটি সিরিজের পরে একটি সাধারণ aleatory ঘটনা কম বা বেশি হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। মূলত, এই ভ্রান্তিটি সম্পূর্ণরূপে এই ধারণার উপর ভিত্তি করে যে কিছু ঘটবে যদি এটি কিছু সময়ের মধ্যে না ঘটে থাকে।
এই ভ্রান্তির উৎপত্তি আসলে জানা যায়নি, তবে এটি প্রথম প্রস্তাব করেছিলেন আমোস টোভারস্কি যিনি ছিলেন একজন গাণিতিক মনোবিজ্ঞানী এবং ড্যানিয়েল কাহনেম্যান, যিনি একজন মনোবিজ্ঞানী ছিলেন। জ্ঞানীয় আচরণ বিশ্লেষণ করে, একজন জুয়াড়ির মনস্তত্ত্বের মতো, তারা উভয়েই জুয়াড়ির ভুল বিশ্বাসের জন্য দায়ী করতে সক্ষম হয়েছিল যে জুয়া খেলা এমন কিছু ন্যায্য যা হারানো বা জয়ের ধারার ক্ষেত্রে নিজেকে সংশোধন করবে।
কাজ করার ক্ষেত্রে জুয়াড়ির ভ্রান্তির সবচেয়ে বড় উদাহরণ হল একটি মুদ্রা টস সম্পর্কিত এটি পরীক্ষা করা। মাথা বা লেজের উপর কয়েন টস অবতরণ করার সম্ভাবনা 1:1। সুতরাং, একটি কয়েন 20 বার উল্টানো এবং প্রতিবার তারা লেজ দিয়ে অবতরণ করলে, জুয়াড়ির ভ্রান্তির অধীনে আপনি ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারেন যে পরবর্তী ফ্লিপটি মাথা ল্যান্ড করার সম্ভাবনা রয়েছে।
মুদ্রাটি যতবারই লেজ উল্টেছে তা নির্বিশেষে, পরবর্তীতে এটির মাথা বা লেজ ঘুরানোর সম্ভাবনা এখনও 50%। পূর্ববর্তী টসগুলির ভবিষ্যতের জন্য কোন প্রকৃত অর্থ নেই।
যদি এই ভ্রান্তিটি রুলেটে প্রয়োগ করা হয়, তাহলে আপনি দেখতে পারবেন যে এটিতে চুষে ফেলা কতটা সহজ। কারণ এই খেলায় বল লাল হয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা ৫০%। সুতরাং, যদি বলটি পরপর 10টি ঘূর্ণনের পরে লাল রঙে অবতরণ করে, তাহলে এই ভ্রান্তির অধীনে আপনি অনুমান করবেন যে পরবর্তী স্পিনটিতে এটি কালো রঙে অবতরণ করবে। যাইহোক, উভয় রঙের জন্য সম্ভাবনা এখনও 50%।
মন্টে কার্লো ক্যাসিনো ঘটনাটি জুয়াড়ির ভুলের সবচেয়ে জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে একটি। 1913 সালে রুলেট খেলার সময়, বলটি পরপর 26 বার কালো রঙে অবতরণ করেছিল। এটি অবশ্যই অসম্ভাব্য কিছু ছিল তবে এটি ঘটেছিল এবং সেই সময়ে খেলোয়াড়রা জুয়াড়ির ভ্রান্তি অনুমান করেছিল এবং কালোদের বিরুদ্ধে মিলিয়ন বাজি ধরেছিল, এই যুক্তি দিয়ে যে স্ট্রিকটি শেষ হবে এবং পরের বার লাল জিতবে। কিন্তু তা হয়নি। কালো আবার জিতেছে এবং সবাই তাদের টাকা হারিয়েছে।
সকলের দ্বারা ঘৃণা করা সত্ত্বেও, জুয়াড়ির ভ্রান্তি কিছু গেমের জন্য কিছু বাজি কৌশলে ব্যবহৃত হয়, বেশিরভাগ নেতিবাচক প্রগতিশীল সিস্টেমের জন্য। মার্টিনগেল সিস্টেমটি সবচেয়ে জনপ্রিয়, যেখানে আপনি হারলে আপনার অর্থ বাজি দ্বিগুণ করবেন যাতে আপনি যা হারিয়েছেন তা ফিরে পেতে পারেন। এই কৌশলটি বেশিরভাগ রুলেটে ব্যবহৃত হয়।
বাংলাদেশে জন্মেছেন এবং বড় হয়েছেন ফারহানা, তারা তাদের অনলাইন ক্যাসিনোর জন্য উৎসাহ এবং তাদের অতুলনীয় বাংলা দ্বয়ে সামাঞ্জস্যপূর্ণ ভাবে যোগ দেয়।